Smartfoxserver il gameserver

da squid Email


Housing e connettività ottimizzata per Game Server Smartfoxserver

Dopo due anni che uso il gameserver SmartFoxServer per sviluppo giochi, devo assolutamente fare un pochino di pubblicità gratuita. Sviluppare giochi online multiplayer con un'infrastruttura già completa e funzionante e soprattutto testata da anni da grandi aziende che lavorano nel campo dell'online entertainment è sicuramente più facile grazie a SFS.

Il pacchetto completo offre tutto ciò che può servire per lo sviluppo client server, a dei costi che permettono di risparmiare mesi di lavoro che altrimenti si renderebbero necessari allo sviluppo dell'applicazione base. Login, accesso alle stanze da gioco, chat, interfaccia MySql e sistemi di gestione degli utenti molto ben fatti.

La documentazione è immensa e qualsiasi funzione può venirvi in mente non vi preoccupate; la troverete sicuro in SmartFoxServer.

La versione base di test è totalmente gratuita e vede come unico limite il tetto di 20 utenti connessi. Ciò permette di sviluppare l'intero ambiente di gioco senza spendere una lira in anticipo e rappresenta una scelta di serietà da parte dell'azienda gotoAndPlay() che non possiamo omettere.

Tutto il pacchetto è impreziosito dalla rapidità di risposta del Team di supporto e sviluppo, sia sul forum che in email (questa seconda opzione, una volta clienti vedrà risposte ultrarapide).

SmartFoxServer è stata la soluzione ottimale allo sviluppo di software complessi di gioco online quali burraco online, portale italiano di giochi di carte online. La scelta SFS è stata ponderata attentamente dopo aver provato Electroserver e Red5, che hanno deluso le aspettative dopo ben tre mesi di test, il primo per mancanza di documentazione e di pacchetti di test e di esempi, il secondo per l'assenza totale di assistenza alle domande e ai problemi che abbiamo posto allo staff. Sul sito di Red5 infatti, alla voce troubleshooting ci sono domande in attesa di risposta da più di un anno. Il software è openSource e lo staff giustamente risponde quando si ricorda. Inoltre Red5 ha mostrato debolezze di race concurrency (più informazioni in arrivo all'applicativo in contemporanea che si tramutano in perdita sostanziale di dati preziosi al funzionamento di una game application). Tre l'altro la somiglianza eccessiva di Red5 a Flash Communication Server, sia nei comandi che nella struttura fa pensare ad un'operazione pesante di Reverse Engineering del protocollo RTMP (Real Time Messaging Protocol), il ché è decisamente poco edificante.

SFS invece rappresenta un costo minimo a fronte del risparmio di anni di sviluppo della piattaforma base di sviluppo giochi. Siamo inoltre fieri del fatto che gotoAndPlay() esporti il miglior software mondiale per gameserver (usato anche da Disney) marchiato Italia.

Smartfoxserver Game Server

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